Я вообще не технический человек, пришла по совету подруги и не пожалела. Все объясняется на пальцах и картинках, так что даже нюансы с масками и генераторами стали понятными. Открыла себе новый мир и даже задумалась о смене карьеры. Очень удобно, что в конце дают документ — это мотивирует.
Спрос в России
3D-моделирование сейчас ищут реже — около 37 тысяч запросов в месяц, и за год интерес заметно упал. В своей сфере оно уступает дизайну презентаций и иллюстрации, но всё ещё остаётся нишевым направлением с устойчивой аудиторией.
Какие навыки получите после прохождения курса
Программа обучения
- Теория материалов с физически корректным рендерингом (PBR). Описание различных процессов и текстурных карт.
- Технический раздел. Различные технические аспекты текстурирования и компьютерной графики в целом
- Художественный раздел. Основные термины и правила дизайна, и их применение в создании текстур
- Интерфейс программы для текстурирования от Adobe (Substance Painter). Раздел про кнопки
- Основные инструменты и приёмы работы в программе для новичков
- Учимся создавать умные материалы
- Текстурим молоток
- Текстурим канистру
- Текстурим старый почтовый ящик
- Создаем текстуру почтового ящика
- Основные инструменты и приёмы работы в программе
- Обзор дополнительных инструментов
- Уроки по созданию и использованию инструментов
- Описание и примеры использования самых распространённых нод
- Создаем материал обоев
- Создаем материал краски
- Создаем материал кирпича
- Создаем материал дерева
- Создаем материал брусчатки
- Интерфейс программы. Раздел про кнопки
- Как рендерить материалы. Работаем со светом
- Как запекать в программе
- Создаём свой материал брусчатки
- Интерфейс UE 4. Раздел про кнопки
- Источники освещения и запечка карт света (Lightmaps)
- Редактор материалов и работа с простыми материалами
- Смешивание материалов
- Разбор плагина программы для текстурирования от Adobe (Substance) для Unreal Engine 4
- Создание генератора в программе для текстурирования от Adobe (Substance Designer)
- Материал для метода покраски моделей по вершинам (vertex paint)
- Рендеринг в программах (Maya или Arnold)
- Разбор материала
- Генератор трещин в программе для текстурирования от Adobe (Substance Designer)
- Создаем и текстурим ассет велосипеда уровня высокобюджетных проектов
- Создаем садовый домик: учимся создавать материалы плитки, кирпича, пола, досок, брёвен, плитки, конструктор стен и многое другое.
- Создание текстуры дороги
- Создание низкополигональной (лоуполи) цепи
Кому подойдёт этот курс
Новичкам в разработке игр
Курс подойдет тем, кто не умеет моделить, но хочет освоить востребованный навык и начать зарабатывать.
3D-художникам
Курс подойдет художникам трехмерных моделей, которые хотят научиться создавать выразительные текстуры и материалы для своих работ.
Действующим текстурщикам
Курс подойдет тем, кто хочет структурировать знания и повысить качество работ, чтобы больше зарабатывать.
Какие инструменты изучите
Зарплаты: Текстурный художник — 2026 год
Сильные и слабые стороны
- Выдается сертификат об обучении, школа имеет лицензию
- Рассрочка 0% без переплат и скрытых условий
- 115 часов обучения и индивидуальная проверка домашних заданий
- Подходит новичкам без опыта моделирования
- 5 готовых текстур и 4 ассета в портфолио по итогам курса
- Узкая специализация — только текстурирование и материалы
- Обучение длится 4 месяца, требует регулярной практики
- Для действующих текстурщиков курс может быть повторением известного
- Трудоустройство не гарантировано, примеры историй успеха не являются обещанием
Школа XYZ School
XYZ School — онлайн-провайдер курсов, специализирующийся на подготовке специалистов для творческих и игровых индустрий. В каталоге представлены программы по 3D-моделированию, разработке игр, геймдизайну, моушн-дизайну и иллюстрации. Обучение проходит дистанционно, курсы рассчитаны на разные уровни подготовки — от новичков до практикующих специалистов, желающих углубить навыки.
Помощь в поиске работы
После курса вы сможете претендовать на позиции текстур-художника в игровых студиях. Студентам открывается доступ к стажировкам и вакансиям от партнеров школы, а также к работе над реальными брифами от лидеров индустрии еще во время учебы.
Опытные преподаватели
Программу ведут практикующие специалисты индустрии, которые делятся актуальными приемами работы. Наставники дают развернутую обратную связь по каждому заданию и помогают довести работы до профессионального уровня, а в учебном чате можно ежедневно задавать вопросы.
Возврат денег за обучение
Обучение можно оплатить в рассрочку на 12 месяцев, что позволяет распределить нагрузку на бюджет. Также школа предлагает субсидирование: предусмотрена компенсация части стоимости обучения в размере до 50 000 рублей.
Сертификат о прохождении курса
По итогам обучения вы получаете официальный сертификат, который подтвердит вашу квалификацию перед работодателями. Этот документ станет весомым дополнением к портфолио и повысит вашу ценность на рынке труда.
Подробную информацию, условия и акции проверяйте на странице онлайн-школы
ПерейтиПохожие курсы 3D-моделирование от XYZ School
Онлайн-курс «Hard Surface» от XYZ School — обучение 3D-графике для игр. Подходит для продвинутых пользователей, которые хотят освоить hard surface-дизайн и научиться создавать оружие, технику…
Курс «Draft Punk. 3D-моделирование объектов» от XYZ School — обучение 3D-графике для игр.
Курс «ZBrush с нуля» знакомит с цифровой скульптурой и полным циклом создания игровых персонажей в ZBrush. Программа охватывает работу с инструментами программы, включая лепку, ретопологию и…
Курс знакомит с полным циклом создания игровых персонажей — от поиска идеи и скульптинга до финальной презентации модели. Программа охватывает работу в профильных 3D-инструментах, включая ZBrush и…
Онлайн-курс «3D-Художник» от XYZ School — обучение созданию 3D-моделей, текстур и персонажей для игр, кино и рекламы. Курс рассчитан на 14 месяцев, включает много практики и помогает собрать…
Курс «Старт в трехмерном моделировании (Blender 3D)» от XYZ School — это базовый онлайн-курс для новичков, которые хотят освоить Blender с нуля. Вы научитесь создавать 3D-модели, работать с…
Курсы XYZ School по другим направлениям
Вопросы и ответы о курсе
Что входит в программу курса?
Программа состоит из четырёх основных блоков: теория, работа в Substance Painter, создание материалов в Substance Designer и рендеринг с запеканием в Marmoset. Дополнительно есть бонусные блоки по Unreal Engine 4 и мастер-классы от практикующих специалистов. В рамках обучения вы освоите текстурирование игровых уровней, окружения, оружия, пропсов и одежды, а также соберёте портфолио.
Как проходит обучение на курсе?
Обучение полностью онлайн и проходит в личном кабинете: вы смотрите видеолекции, участвуете в прямых трансляциях и выполняете практические задания. Домашние работы проверяют преподаватели, а в процессе вы создаёте учебные и дипломные проекты, которые можно добавить в портфолио. Заниматься можно из любого региона в удобном темпе.
Какой документ я получу после окончания?
По итогам курса выдаётся удостоверение о повышении квалификации установленного образца. У школы есть лицензия на образовательную деятельность, поэтому за обучение можно оформить налоговый вычет.
Кому подойдёт этот курс?
Курс рассчитан на начинающих художников по текстурам, которые хотят освоить профессию с нуля, даже без опыта моделирования. Он также подойдёт специалистам, желающим улучшить навыки работы с текстурами и освоить современные инструменты, и тем, кто планирует сменить профессию на геймдев-сферу.
Есть ли требования к уровню подготовки?
Специальных требований нет: уровень курса — Beginner, и умение моделировать необязательно. На курсе вы получите несколько полностью готовых к текстурированию предметов, чтобы сосредоточиться именно на создании текстур.
Сколько длится обучение?
Курс рассчитан примерно на 4 месяца. За это время вы последовательно пройдёте все блоки программы, включая бонусные, и подготовите итоговые проекты для портфолио.
Помогает ли школа с трудоустройством?
У школы есть карьерный центр, который поддерживает студентов на пути в индустрию, и крупное геймдев-сообщество, где можно общаться с коллегами и получать обратную связь. Авторы программ — действующие специалисты игровых студий, что помогает оставаться в контексте актуальных требований рынка.
Какая поддержка предусмотрена во время обучения?
Студенты получают проверку домашних работ от преподавателей и могут участвовать в прямых трансляциях, где задают вопросы в реальном времени. Также доступно сообщество единомышленников, где можно обсуждать учебные задачи и обмениваться опытом.
Стоит ли сейчас изучать курс «Текстурный трип» от школы XYZ School
Курс «Текстурный трип» от XYZ School — это практическое погружение в создание процедурных текстур для игр, ориентированное на новичков без навыков моделирования. За 4 месяца вы освоите Substance Painter, Substance Designer и Marmoset, чтобы текстурить уровни, окружение и оружие.
Почему текстуры — ваш быстрый старт в 3D
Вам не нужно уметь моделировать: все объекты для текстурирования будут подготовлены заранее. Курс начинается с теории PBR и основ дизайна, поэтому даже нулевой уровень не помеха. Вы сразу переходите к практике в Substance Painter — программе, которая используется в индустрии повсеместно. Это шанс войти в 3D-графику без долгого изучения скульптинга, а спрос на такие навыки стабилен: по запросу «3D-графика» в среднем 9160 запросов в месяц.
- Готовые объекты для тренировок — фокус на текстурах, а не на моделировании
- Понятная теория PBR и дизайна для новичков
- Изучение двух ключевых инструментов: Substance Painter и Designer
| Модуль | Что делаете | Результат |
|---|---|---|
| Теория | Изучаете PBR и дизайн-правила | Понимание основ текстур |
| Substance Painter | Текстурите молоток и материалы | Практический опыт |
| Substance Designer | Создаете ноды и процедурные текстуры | Автоматизация процессов |
| Marmoset | Запекаете и рендерите | Готовые превью |
Что вы получите после четырех месяцев практики
Программа построена как последовательное восхождение: от теории к интерфейсу Substance Painter, затем к умным материалам и текстурированию молотка. Далее — Substance Designer для создания процедурных нод и Marmoset для запекания и рендера. К концу курса у вас будет портфолио с текстурами, сделанными в профессиональном пайплайне. Сертификат по окончании подтвердит ваши навыки — это плюс для 3D-художников и текстурщиков, которые хотят систематизировать опыт.
- Научитесь создавать умные материалы и процедурные текстуры
- Освоите запекание и рендер в Marmoset
- Поймете, как применять дизайн-правила в текстурах
Кому этот курс реально подойдет
Если вы новичок в разработке игр — это мягкий вход без страха перед сложной математикой. Если вы уже 3D-художник, курс поможет закрыть пробелы в текстурировании. Действующие текстурщики найдут здесь структурированный подход к процедурным техникам. Обучение займет около 4 месяцев — это реально совмещать с работой или учебой. Главное — ваше желание практиковаться, а не абстрактные знания.
- Новичкам — понятный старт с нуля
- 3D-художникам — прокачка текстурного скилла
- Текстурщикам — углубление в процедурный подход
Если вы хотите освоить текстурирование с нуля и получить востребованный навык без сложного моделирования, этот курс даст четкую дорожную карту. Главное — практика, и она здесь продумана до мелочей.





