Давно хотел войти в геймдев, но боялся, что это слишком сложно. Курс разложил всё по полочкам, за 8 месяцев я реально научился делать модели, которые не стыдно показать. Портфолио собрал, диплом получил — уже откликаюсь на вакансии, спасибо за старт!
Спрос в России
3D-моделирование сейчас ищут реже — около 37 тысяч запросов в месяц, и за год интерес заметно упал. В своей сфере оно уступает дизайну презентаций и иллюстрации, но всё ещё остаётся нишевым направлением с устойчивой аудиторией.
Какие навыки получите после прохождения курса
Программа обучения
- Твой путь после курса
- Глоссарий
- Карьерный центр
- Что такое процесс разработки (пайплайн)
- Этапы процесса
- Вариации процесса
- Процесс драфта
- О визуальных примерах
- Анализ визуальных примеров
- Примитивы и пропорции
- Набросок из примитивов (блокинг)
- Силуэты
- Уточнение и вторичные формы
- Выразительность
- Покраска
- Настройка онлайн-платформы для публикации цифровых художественных работ (Sketchfab)
- Детализация
- О повреждениях
- Подобъекты
- Кольца и петли
- Что такое топология
- Основные ошибки топологии
- Инструмент для описания равномерности ребер модели (Edge Flow)
- Взаимодействие технических этапов
- Основные требования
- Способы создания
- Как работает метод разделения полигонов на большее кол-во (Sub-D)
- Создание поддержек
- Инструмент для создания большого кол-ва полигонов без использования поддерживающих ребер (Кризы)
- Переходы и сшивание геометрии
- Мелкая детализация и левитирующая геометрия (флоатеры)
- Ускорение работы в ZBrush
- Оформление этапа создания высокой детализации (High-poly)
- Основные правила
- Степень детализации
- Оптимизация
- Сшивание геометрии
- Работа с функцией, описывающей, как поверхность взаимодействует со светом (Шейдинг)
- Блокировка нормалей точек (Lock нормалей)
- Оптимизация топологии (ретоплогия)
- Оформление этапа создания низкой детализации (Low-poly)
- Что такое разрвертка модели (UV)
- Пайплайны создания развертки
- Способы развертки
- Изучение инструмента для работы с разверткой (Unfold UV)
- Выравнивание
- Работа с разрешением развертки (Texel)
- Оптимизация пространства
- Паковка и работа с отступами между остравами на развертке (паддинг)
- Прямоугольные текстуры
- Программа для развертки (UV Layout)
- Вводная информация
- Подготовка модели
- Работаем с областью для запекания (Cage) и процесс запекания
- Скосы
- Нормали и работа с ними
- Смещение островов развертки (оверлапов)
- Тестовое запекание (бейк)
- Запекание в 2 прохода
- Исправление артефактов
- Работа с отступами между островами на развертке (паддинг)
- Подробнее о нормалях
- Текстурная карта, которая рисует контактные тени и затенения на стыках (Ambient Occlusion)
- Дополнительные карты
- Дополнительные техники
- Основные термины
- Процесс (Пайплайн) физически корректного рендеринга (PBR)
- Интерфейс
- Новый проект и принцип работы
- Работа со слоями
- Методы проецирования / Материалы
- Маски
- Инструмент кисть (Paint) и настройки кисти
- Дополнительные инструменты
- Инструменты для повышения точности и скорости рисования текстур (Lazy Mouse и Symmetry)
- Другие маски
- Генераторы и фильтры
- Якоря и уровни
- Процесс создания текстуры
- Цвет и материал
- Разнообразие материала
- История объекта
- Объект с готовыми картами текстур (Preview Sphere)
- Подготовка проекта
- Базовые материалы
- Детализация материалов
- Доработка текстуры
- Экспорт текстур
- Интерфейс и навигация
- Объекты сцены
- Среда и освещение
- Камера
- Дополнительные объекты сцены
- Материалы
- Параметры рендеринга
- Разница версий программы
- Импорт и настройка модели
- Ракурс камеры
- Настройка освещения
- Окно для просмотра в программе для рендеринга (Marmoset Viewer)
- Упражнение: Анализ подачи
- Дополнительные материалы
Кому подойдёт этот курс
Новички
Курс подходит для людей без опыта в 3D-моделировании, так как включает подготовительный блок по Blender.
Специалисты смежных областей
Подойдет дизайнерам интерьеров и другим специалистам, связанным с моделированием, желающим освоить новые редакторы.
Желающие сменить профессию
Курс подойдет тем, кто хочет перейти из другой сферы разработки игр или найти дополнительный заработок на фрилансе.
Повышающие квалификацию
Подойдет специалистам, которые хотят узнать, как профессионалы выстраивают работу в игровых студиях.
Какие инструменты изучите
Зарплаты: 3D-моделлер — 2026 год
Сильные и слабые стороны
- Выдается сертификат об обучении
- Школа имеет лицензию на образовательную деятельность
- Помощь с трудоустройством
- Подходит для новичков, включает подготовительный блок по Blender
- 290+ часов обучения и 16 домашних заданий с индивидуальной проверкой
- Длительность 8 месяцев требует длительного погружения
- Обучение в основном самостоятельное, нужна самодисциплина
- Курс узко направлен на 3D-моделирование для игр
- Для специалистов смежных областей может потребоваться адаптация к новым редакторам
Школа XYZ School
XYZ School — онлайн-провайдер курсов, специализирующийся на подготовке специалистов для творческих и игровых индустрий. В каталоге представлены программы по 3D-моделированию, разработке игр, геймдизайну, моушн-дизайну и иллюстрации. Обучение проходит дистанционно, курсы рассчитаны на разные уровни подготовки — от новичков до практикующих специалистов, желающих углубить навыки.
Помощь в поиске работы
Освоив программу, вы сможете претендовать на позиции в игровых студиях. Курс предлагает поддержку в построении карьеры, а также доступ к стажировкам и вакансиям от партнеров школы.
Опытные преподаватели
Обучение ведут два действующих практика индустрии. Наставники дают подробную обратную связь по домашним работам и помогают разобрать сложные темы на индивидуальных консультациях.
Возврат денег за обучение
Для вашего удобства предусмотрена рассрочка на 24 месяца. Также у школы есть фонд субсидий, который может компенсировать часть затрат на обучение.
Подтверждение квалификации
После успешного завершения всех этапов обучения вы получите официальный сертификат. Этот документ станет подтверждением ваших навыков для будущих работодателей.
Подробную информацию, условия и акции проверяйте на странице онлайн-школы
ПерейтиПохожие курсы 3D-моделирование от XYZ School
Онлайн-курс «Текстурный трип» от XYZ School — обучение созданию процедурных текстур для игр в Substance Painter и Substance Designer. Подходит для тех, кто хочет стать художником по текстурам, даже…
Онлайн-курс «Hard Surface» от XYZ School — обучение 3D-графике для игр. Подходит для продвинутых пользователей, которые хотят освоить hard surface-дизайн и научиться создавать оружие, технику…
Курс «ZBrush с нуля» знакомит с цифровой скульптурой и полным циклом создания игровых персонажей в ZBrush. Программа охватывает работу с инструментами программы, включая лепку, ретопологию и…
Курс знакомит с полным циклом создания игровых персонажей — от поиска идеи и скульптинга до финальной презентации модели. Программа охватывает работу в профильных 3D-инструментах, включая ZBrush и…
Онлайн-курс «3D-Художник» от XYZ School — обучение созданию 3D-моделей, текстур и персонажей для игр, кино и рекламы. Курс рассчитан на 14 месяцев, включает много практики и помогает собрать…
Курс «Старт в трехмерном моделировании (Blender 3D)» от XYZ School — это базовый онлайн-курс для новичков, которые хотят освоить Blender с нуля. Вы научитесь создавать 3D-модели, работать с…
Курсы XYZ School по другим направлениям
Вопросы и ответы о курсе
Какая программа обучения на курсе Draft Punk?
Программа состоит из пяти блоков: введение, пайплайн и драфт, технические этапы создания модели, текстуры и подача. Вы пройдёте полный цикл работы над 3D-моделью для игр — от чернового драфта до финальной презентации. Школа делает акцент на практическом применении знаний, поэтому в каждом модуле есть домашние задания и проекты.
В каком формате проходит обучение?
Обучение полностью онлайн: видеолекции и прямые трансляции доступны в личном кабинете, к ним можно возвращаться в любой момент. Помимо теории, предусмотрена практика — домашние работы с проверкой преподавателей и участие в вебинарах. Такой формат позволяет совмещать учёбу с работой и заниматься из любого региона.
Какой документ я получу после окончания курса?
По итогам обучения выдаётся удостоверение о повышении квалификации установленного образца. Школа имеет лицензию на образовательную деятельность, поэтому за обучение можно оформить налоговый вычет. Сертификат подтверждает, что вы прошли программу и освоили навыки 3D-моделирования для игр.
Кому подойдёт этот курс?
Программа рассчитана на уровень Intermediate и будет полезна профессионалам в геймдеве, которые хотят улучшить навыки моделирования и расширить портфолио. Также курс подойдёт дизайнерам, планирующим перейти в игровую индустрию, и любителям 3D-графики, желающим системно развить умения. Если вы уже знакомы с основами, но хотите углубиться в игровой пайплайн — это ваш вариант.
Какие требования к уровню подготовки?
Курс рассчитан на слушателей с базовыми знаниями 3D-графики — уровень Intermediate. Полное отсутствие опыта может сделать программу сложной, так как она сфокусирована на углублённой работе с инструментами моделирования. Школа предполагает, что вы уже умеете работать в 3D-редакторах и знакомы с основными понятиями.
Сколько длится обучение и как организован график?
Длительность курса — 8 месяцев. Занятия проходят онлайн в удобном темпе: вы можете смотреть лекции и выполнять задания по своему расписанию. При этом есть дедлайны по домашним работам, что помогает поддерживать ритм и не растягивать обучение.
Есть ли помощь с трудоустройством после курса?
Да, у школы есть карьерный центр, который помогает выпускникам с выходом на рынок труда. В рамках курса вы подготовите учебные и дипломные проекты для портфолио, что повышает шансы на трудоустройство в игровые студии. Также вы попадёте в крупное геймдев-сообщество, где можно найти полезные контакты и вакансии.
Какая поддержка предусмотрена во время обучения?
Преподаватели проверяют домашние задания и дают обратную связь, помогая исправить ошибки и улучшить работы. Авторы программы — действующие специалисты игровых студий, поэтому вы получаете актуальные знания из индустрии. Прямые трансляции позволяют задавать вопросы в реальном времени и разбирать сложные темы.
Стоит ли сейчас изучать курс «Draft Punk. 3D-моделирование объектов» от школы XYZ School
Курс Draft Punk от XYZ School — это возможность системно освоить 3D-моделирование объектов для игр, даже если вы уже делаете первые шаги в этой сфере. Программа построена вокруг реального пайплайна разработки, поэтому вы не просто изучаете инструменты, а учитесь думать как профессионал. Подойдёт новичкам, специалистам смежных направлений и тем, кто хочет сменить профессию или повысить квалификацию.
Что вы получите после прохождения курса
Главный результат — не просто набор техник, а понимание полного цикла создания игровой модели: от драфта до финальной подачи. Вы научитесь строить топологию без типичных ошибок, работать с PBR-текстурами и выстраивать сцену для презентации работы. Практические задания и прямые эфиры помогут закрепить материал и собрать первые проекты в портфолио.
- Освоите этапы пайплайна: от концепта до готового ассета
- Научитесь создавать топологию с учётом требований игровой индустрии
- Изучите физически корректный рендеринг (PBR) и его применение
- Подготовите портфолио из выполненных работ
| Модуль | Что вы делаете | Результат |
|---|---|---|
| Введение и пайплайн | Изучаете процесс разработки и драфт | Понимание этапов создания модели |
| Технические этапы | Работаете с подобъектами, кольцами и петлями | Правильная топология без ошибок |
| Текстуры | Осваиваете PBR и интерфейс | Физически корректные материалы |
| Подача | Настраиваете сцену, свет и камеру | Презентабельный рендер для портфолио |
Почему стоит выбрать этот курс
В отличие от разрозненных уроков, здесь даётся целостная система. Вы проходите путь, который проходит 3D-художник в студии, и получаете сертификат о прохождении, который станет подтверждением ваших навыков. Курс ориентирован на продолжающих, но структура позволяет новичкам быстро войти в контекст. Видеолекции и живые трансляции дают гибкость в обучении.
- Понятная программа с акцентом на практику
- Обратная связь от преподавателей на прямых эфирах
- Карьерный центр в первом блоке — помощь с дальнейшими шагами
Курс закрывает главную потребность новичка — перейти от разрозненных туториалов к системному подходу. Вы не просто копируете действия, а понимаете, зачем каждый шаг. Это делает обучение осмысленным и ускоряет прогресс.
Кому особенно подойдёт обучение
Если вы уже пробовали моделировать, но чувствуете, что не хватает системности, или работаете в смежной области (например, геймдизайн, иллюстрация) и хотите расширить навыки — этот курс даст нужную базу. Желающим сменить профессию он поможет сделать первые уверенные шаги в 3D. А тем, кто хочет повысить квалификацию, — упорядочить знания и закрыть пробелы.





