Долго искал курс, где нормально объясняют именно про ИИ в Unreal, а не просто азы. Здесь всё разложили по полочкам: от простых поведений до более сложных систем. Теперь мои NPC реально ведут себя разумнее, а не тупо ходят по кругу.
Спрос в России
Разработка игр — направление с живым интересом: около 460 тысяч запросов в месяц, но за год он заметно снизился. В категории геймдев уступает 1С-разработке и алгоритмам, хотя всё ещё опережает многие смежные темы.
Какие навыки получите после прохождения курса
Создадите первую игру на Unreal Engine 5 с нуля
- Инструменты разработчика игр
- Игровые движки: Unreal Engine, Unity и другие
- Первые шаги в разработке игр
- Системы контроля версий: Гит (Git), Гитхаб (Github), SVN, Perforce
- Введение в геймдизайн
- Работа над первой игрой Twin Stick Shooter
- Создание концепта игры
- Введение в систему Blueprint
- Разработка игровых механик
- Разработка интерактивных объектов
- Разработка искусственного интеллекта
- Создание простейшего бота: NavMesh, навигация ИИ в Unreal
- Улучшение бота, добавление характеристик
- Работа с персонажами и анимациями
- Что такое дизайн уровней
- Проектирование своего уровня
- Улучшение и оптимизация кода
- Работа с материалами: текстуры, PBR, Material Editor
- Создание собственных материалов
- Введение в Environment art
- Level art, выстраивание игрового окружения: Nanite, Lumen, Virtual Shadow
- Niagara VFX
- Звуковой дизайн
- Введение в интерфейсы UMG
- Отрисовка, анализ производительности, FPS и MS
- Оптимизация и контроль качества (QA) проекта
- Конец работы над Twin Stick Shooter
- Реализация идей
- Внедрение собственных игровых механик под руководством преподавателя
- Финальная версия проекта, контроль качества (QA)
- Ретроспектива разработки Third Person Looter Shooter
- Введение в разработку для мобильных платформ
- Настройка проекта под платформу Android
- Оптимизация под мобильные платформы
- Финальный билд проекта и запуск на таргетируемой платформе
- Класс и Структура в UE
- Свойства BlueprintType, Bluerpintable, Blueprintspawnable
- Функции в UE
- Енам в UE
- Делегаты
- Интерфейсы
- Виды умных указателей
- TArray, TList, TQueue, TPair, TMap — общий обзор методов и отличий от обычного С++
- Библиотеки: Algo и FMath
- Практическое занятие: решение задач на C++ в Unreal Engine 5
- Работа клиент-серверной игры
- Разработка концепта новой игры Third Person Looter Shooter
- Разработка механик персонажа
- Работа над шутерными механиками
- Создание инвентаря персонажа и проектирование его пользовательского интерфейса
- Работа с лутом
- Создание базового класса ИИ
- Создание инвентаря к боту, бота ближнего боя, анимаций для бота
- Продвинутый ИИ
- Интеграция и настройка анимаций для бота
- Улучшение и оптимизация кода
- Дизайн уровней
- Level art
- Создание системы смены погоды
- Работа с VFX
- Работа над звуковым дизайном
- Разработка пользовательского интерфейса
- Создание системы сохранения и загрузки
- Алгоритмы
- Устройство структур данных: Array, List, Map
- Математика: векторы, матрицы, тригонометрия
- Создание собственных инструментов автоматизации работы с контентом
- Работа над игровым роликом, собранным в движке
- Введение в сферу VR/AR-технологий: перспективы, инструменты, подходы
- Повторение пройденного материала
- Консультации по дипломному проекту
- Ответы на вопросы
- Как работать с нейросетями
- Как писать промпты
- Текстовые нейросети
- Нейросети для дизайна
- Нейросети для видео и анимации
- Нейросети для 3D-дизайна
- Монетизация ИИ-контента
- Финальный проект
- Kandinsky
- Recraft
- Stable Diffusion
- ChatGPT
- Meshy AI
- Genie
- Tripo AI
- Pika
- Kling AI
- Sora
- HeyGen
- Nano Banana
- ИИ-навигатор по курсу
- Нейросети для разработки
- Нейросети для тестирования
- Боты и ИИ-агенты
- Нейросети для работы
- ChatGPT
- Perplexity
- N8n
- Trae
- GigaChat
- DeepSeek
- Windsurf
- Tabnine
- Claude
- DALL-E
- Midjourney
- Kandinsky
- Составление резюме и сервисы для его создания
- Создание и правильное оформление профиля в LinkedIn
- Мягкие навыки, которые важны в рамках интервью
- Составление мотивационного письма
- Работа с поиском вакансий на различных сервисах
- Личные рекомендации Карьерного центра по поиску первой работы в ИТ
- Самостоятельно разработаете игру. Жанр игры вы выбираете сами. Игра должна содержать полный цикл игрового баланса, быть законченной, содержать билд, качественную работу с блупринтами, материалами и эффектами, продуманную логику программной части.
Кому подойдёт этот курс
Новичкам в разработке игр
Курс позволяет освоить движок Unreal Engine и язык C++ с нуля и создать проекты для портфолио.
Разработчикам на других языках программирования
Курс поможет расширить компетенции, повысить ценность на рынке и перейти в геймдев.
Смежным специалистам в сфере ИТ
Курс позволит освоить программирование на C++ и полностью перейти в разработку видеоигр.
Какие инструменты изучите
Зарплаты: Разработчик игр — 2026 год
Сильные и слабые стороны
- Выдается диплом о профессиональной переподготовке и сертификат на английском языке
- Помощь с трудоустройством и гарантия возврата денег, если работа не найдена
- Обучение с наставником, что обеспечивает поддержку в процессе
- Курс охватывает Unreal Engine 5, Blueprint, C++ и ИИ-технологии
- Подходит новичкам и разработчикам на других языках
- Длительность 9 месяцев требует длительного погружения
- Формат самостоятельного обучения требует самодисциплины
- Курс узко специализирован на игровой разработке в Unreal Engine
Школа Академия Эдюсон
«Академия Эдюсон» — провайдер онлайн-курсов, ориентированный на профессиональное развитие в сферах управления, HR, бизнеса и технологий. В каталоге представлены программы по менеджменту, нейросетям и AI, аналитике, бухгалтерии и инженерным специальностям. Обучение проходит в формате самостоятельной работы с поддержкой наставника, что подходит для уровней от начального до продвинутого, включая специалистов, желающих освоить новые компетенции.
Помощь в поиске работы
После завершения программы вы получите поддержку в трудоустройстве. Если вам не удастся найти работу по специальности, условия договора предусматривают возврат средств. Это делает обучение практически безрисковым стартом в геймдеве.
Опытные преподаватели
Курс ведёт действующий специалист международного уровня, который ежедневно работает с Unreal Engine 5. Помимо основных уроков, вас ждут четыре персональные консультации от эксперта, который поможет разобрать сложные моменты и даст обратную связь по проектам.
Возврат денег за обучение
Обучение можно оплатить в беспроцентную рассрочку на два года, что позволяет не откладывать старт карьеры. При этом действует гарантия результата: если после выпуска вы не трудоустроитесь, деньги за курс будут возвращены — это официально закреплено в договоре.
Солидный пакет документов об образовании
По итогам обучения вы получите сразу три документа: государственный диплом о профессиональной переподготовке, сертификат Академии Эдюсон и дополнительный диплом на английском языке для зарубежных работодателей.
Подробную информацию, условия и акции проверяйте на странице онлайн-школы
ПерейтиПохожие курсы Разработка игр (геймдев) от Академия Эдюсон
Курсы Академия Эдюсон по другим направлениям
Вопросы и ответы о курсе
Кому подойдёт этот курс?
Программа рассчитана на новичков без опыта в разработке, на программистов, желающих перейти в геймдев, и на ИТ-специалистов смежных направлений. На курсе последовательно осваивают Unreal Engine 5 и C++, начиная с основ, поэтому старт возможен с нуля. Обучение построено на практике, что позволяет быстро погрузиться в разработку игр.
Я никогда не программировал. У меня получится?
Да, курс создан с расчётом на студентов без подготовки: сначала изучаются визуальные Blueprints, а затем уже C++. Программа включает 280+ часов с 85% практики, а поддержка наставника помогает разбирать сложные темы. Главное — регулярно заниматься и не бояться задавать вопросы.
Будет ли кто-то помогать с обучением?
На курсе предусмотрена поддержка ментора и преподавателей-практиков. Студенты получают несколько индивидуальных онлайн-консультаций, а также могут общаться с экспертами в синхронном формате. Помощь доступна на всём пути обучения, включая разбор домашних заданий и проектов.
Куда я смогу устроиться после курса?
Выпускники могут претендовать на позиции разработчика игр на Unreal Engine, геймплей-программиста или специалиста по визуальным эффектам. В программу входит подготовка резюме, отработка собеседований и помощь с поиском вакансий, включая зарубежные площадки. В портфолио будет 4 проекта, которые можно показать работодателю.
Почему стоит изучать Unreal, а не Unity?
Unreal Engine 5 используется крупными студиями для создания AAA-проектов, таких как Fortnite и Atomic Heart, и даёт доступ к продвинутым инструментам вроде Lumen и Nanite. На рынке есть устойчивый спрос на специалистов по этому движку — только в России открыто около 1400 вакансий. Изучение Unreal открывает путь к работе над высокобюджетными играми для ПК, консолей и мобильных устройств.
Почему программа включает C++, если есть Blueprints?
Blueprints отлично подходят для быстрого прототипирования механик, но C++ даёт больше контроля над производительностью и позволяет реализовать сложную логику. Владение C++ расширяет возможности при трудоустройстве, так как многие студии ищут разработчиков именно с этим навыком. На курсе оба подхода изучаются в связке, что делает вас универсальным специалистом.
Какой компьютер мне нужен, чтобы учиться на курсе?
Для комфортной работы с Unreal Engine 5 потребуется ПК на Windows 10 с процессором Intel Core i5 (от 3.00 GHz) или аналогом от AMD, 16 ГБ оперативной памяти и видеокартой уровня Nvidia GeForce GTX 1080 или новее. Эти требования соответствуют стандартному рабочему месту разработчика игр. Дополнительное ПО для обучения предоставляется, покупать ничего не нужно.
У меня получится совмещать обучение с работой или учёбой?
Курс построен в онлайн-формате, а доступ к материалам остаётся навсегда, поэтому вы можете заниматься в удобном темпе. Студенты отмечают, что программу реально совмещать с основной деятельностью, особенно благодаря поддержке наставника. Главное — выделять несколько часов в неделю на практику и выполнение заданий.
Какие документы я получу после курса?
После успешного завершения обучения и защиты дипломного проекта вы получите диплом о профессиональной переподготовке установленного образца, а также диплом Академии Эдюсон и сертификат на английском языке. Эти документы подтверждают вашу квалификацию и пригодятся при устройстве на работу, в том числе за рубежом.
Как можно оплатить обучение?
Оплатить обучение можно сразу или воспользоваться беспроцентной рассрочкой, которая позволяет платить удобными частями. Также предусмотрена возможность оформить налоговый вычет и вернуть часть средств. Точные условия и доступные тарифы лучше уточнить у консультантов школы.
Стоит ли сейчас изучать курс «Разработчик игр на Unreal Engine + ИИ» от школы Академия Эдюсон
Этот курс — для тех, кто хочет перейти от теории к созданию собственных игр на Unreal Engine 5, включая разработку игрового ИИ. Если вы новичок в геймдеве, переходите с других языков или работаете в смежной ИТ-сфере, программа даст структурированный путь от первых шагов до финальной оптимизации проекта.
Почему Unreal Engine и ИИ — это связка, которую стоит освоить
Unreal Engine 5 — движок, на котором строят игры уровня AAA. В курсе вы не просто знакомитесь с интерфейсом, а последовательно проходите все этапы: от системы Blueprint до дизайна уровней и работы с материалами. Отдельный блок посвящён искусственному интеллекту — это то, что отличает современные игры и делает их живыми. Вы освоите инструменты, которые реально используются в индустрии, включая Nanite, Lumen и Niagara VFX.
- Научитесь проектировать игровые механики и интерактивные объекты без написания кода на C++
- Разберётесь в создании ИИ для противников и NPC
- Поймёте, как выстраивать игровое окружение и оптимизировать производительность
Как устроено обучение с наставником
Формат самостоятельный, но вы не остаётесь один на один с материалом. Наставник помогает разбирать сложные темы и проверяет промежуточные результаты. Это удобно, если вы совмещаете учёбу с работой или другими делами. За 9 месяцев вы пройдёте путь от введения в инструменты разработчика до финальной отрисовки и анализа производительности вашего проекта.
- Системы контроля версий — Git, GitHub, SVN, Perforce — вы изучите на практике
- Практические задания по дизайну уровней и созданию материалов
- Финальный проект с оптимизацией FPS и MS
Что вы получите на выходе
Главный результат — это не просто набор знаний, а портфолио с готовым игровым проектом, где вы применили и ИИ, и современные технологии Unreal Engine 5. Диплом установленного образца подтвердит вашу квалификацию. Для новичков это возможность войти в индустрию с понятной структурой работы, для смежных специалистов — расширить инструментарий и системно освоить геймдев-процесс.
- Навыки работы с Blueprint и Material Editor
- Понимание пайплайна создания игры от концепта до оптимизации
- Практический опыт с ИИ в игровой среде
| Этап обучения | Что вы делаете | Результат |
|---|---|---|
| Введение и инструменты | Изучаете движки, Git, GitHub, SVN | Настроенная среда разработки |
| Blueprint и ИИ | Создаёте механики и искусственный интеллект | Рабочие игровые системы |
| Дизайн уровней и арт | Проектируете уровни, работаете с Nanite и Lumen | Визуально цельное окружение |
| Финал и оптимизация | Анализируете FPS, MS, исправляете ошибки | Оптимизированный проект |
Курс закрывает главную потребность новичка — даёт структуру и наставника, чтобы не потеряться в огромном мире Unreal Engine 5. Это не просто обучение, а системный путь к созданию собственной игры с современным ИИ и графикой.






