Учиться было комфортно даже такой новичку, как я. Преподаватели объясняют просто и на пальцах, не грузят терминами. Особенно порадовало, что можно задавать вопросы и получать развёрнутые ответы. Теперь создаю свои первые миры и кайфую!
Спрос в России
Разработка игр — направление с живым интересом: около 460 тысяч запросов в месяц, но за год он заметно снизился. В категории геймдев уступает 1С-разработке и алгоритмам, хотя всё ещё опережает многие смежные темы.
Какие навыки получите после прохождения курса
Что вы освоите на курсе
Автор-практик
Ты сможешь задать вопросы и узнать о профессии и формате заданий
Получишь доступ к первым урокам курса и секретный бонус
Забронировать встречу
Обсудить с консультантом твои текущие навыки и цели
Уроки
Бонусный блок: создаём концепт окружения в программе для трехмерного моделирования (3DCoat)
Ознакомишься с интерфейсом 3D-Coat, навигацией, слоями и функциями основных окон программы
Научишься настраивать программу под себя
Ознакомишься с основными инструментами работы с материалами и текстурами в программе для трехмерного моделирования (3DCoat)
Разработка простого персонажа для композиции для разминки. При помощи готовых болванок, персонажа можно сделать буквально за шесть минут
Лепка архитектуры и окружения. На примере древней каменной архитектуры разбираем процесс и методы работы
Текстурирование того, что получилось
Модификаторы (boolean, mirror, solidify). Азы работы с модификатором (Subdivision surface). Работа с модификаторами, их влияние на сетку
Ноды (Principled BSDF и другие) и аддон. Основы понимания нодовой системы. Процедурные текстуры. Функция в моделировании (Face orientation)
Когда нужна развертка (UV)? Моделинг простого объекта с наложением готовых текстур. Как накладывать готовые текстуры, их редактирование
Освещение, камера и рендер созданного на прошлом уроке объекта. Воздух в кадре
Работа с частицами (трава в клумбе, листья на дереве). Азы физики (подушки, шторы)
Продолжаем моделить простенькую сцену. Накладываем текстуры. Ставим камеру, цвет и свет
- Руководство по домашкам
- Подготовка к созданию окружения: поиск идеи, визуальных примеров (референсов) и точек интереса
- Создаем драфты моделей: детально продумаем какие основные объекты нам понадобятся для сцены и как они будут выглядеть
- Создание текстуры земли в программе для создания текстур для трехмерных моделей от компании Adobe (Substance Designer) для ландшафта
- Разбор инструментария программы для создания реалистичных материалов (Quixel Mixer). Создание дополнительных текстур для ландшафта
- Разбор основных функций и нод материала редактора Unreal Engine. Создание материала для ландшафта и покраска
- Текстурирование скалы. Доработка мастер материала, добавление функционала в материал и его оптимизация. Покраска скалы
- Камни. Создание больших камней в Zbrush. Настройка материала в Unreal Engine. Последующая доработка сцены
- Создание каменных блоков для последующего использования в бесшовной текстуре. Создание второй вариации текстуры каменных блоков
- Доработка модульных объектов с помощью создания среднеполигональных (мидполи) ассетов. Создание разрушенной вариации объекта
- Принцип создания трим текстур для окружения. Детализация модульных ассетов с использованием трим текстур
- Работа с методом раскрашивания моделей по вершинам (vertex paint). Уникальная и модульная покраска объектов окружения
Блок 7Архитектурные объекты
- Создание уникальных крупных ассетов окружения, текстурирование масками и бесшовные детализированные карты
- Создание крупных ассетов окружения при помощи средполигонального процесса без уникального нормала
- Создание маленьких камней для покраски окружения. Настройка и работа с покраской вегетации
- Создание бесшовных заплаток для сцены. Использование данных объектов заплатки ландшафта для повышения детализации
- Создание разных видов растительности при помощи атласов. Работа с растительностью в сцене
- Создание крупных видов растительности на примере дерева. Модель ствола, крупных веток и атласов для создания деревьев
Блок 10. Декали
Блок 11Объекты окружения (пропсы)
- Доработка сцены. Финальная полировка окружения, точек интереса. Настройка атмосферы, света и постпроцесса
- Рендеринг и финальная презентация окружения для портфолио, его объектов и текстур
- Бонусный блок. Эфиры с обратной связью
- Сертификат о прохождении курса
- Оперативная работа со счетами и актами
- Дополнительная поддержка от менторов
Кому подойдёт этот курс
Начинающий или опытный 3D-художник
Курс подойдет тем, кто хорошо знаком с программами для моделирования и хочет стать художником по окружению.
Работающий 3D-моделлер
Курс подойдет тем, кто занимается 3D-моделированием на работе, но хочет сменить вектор развития на более творческое направление.
Какие инструменты изучите
Зарплаты: 3D-художник окружения — 2026 год
Сильные и слабые стороны
- Выдаётся сертификат об обучении
- Школа имеет лицензию, можно оформить налоговый вычет
- Рассрочка 0% без переплат и скрытых условий
- Курс подходит как новичкам, так и опытным 3D-художникам
- В программе — работа в Unreal Engine и создание портфолио
- Требуется хорошее знание программ для моделирования
- Курс узконаправлен на создание игрового окружения
- Обучение длится 5 месяцев — интенсивный темп
- Трудоустройство не гарантировано
Школа XYZ School
XYZ School — онлайн-провайдер курсов, специализирующийся на подготовке специалистов для творческих и игровых индустрий. В каталоге представлены программы по 3D-моделированию, разработке игр, геймдизайну, моушн-дизайну и иллюстрации. Обучение проходит дистанционно, курсы рассчитаны на разные уровни подготовки — от новичков до практикующих специалистов, желающих углубить навыки.
Помощь в поиске работы
После завершения обучения вы сможете рассчитывать на поддержку в построении карьеры. Студентам открыт доступ к стажировкам и вакансиям от компаний-партнеров, а также к работе над реальными брифами от лидеров игровой индустрии.
Опытные преподаватели
Программу ведут действующие специалисты индустрии, которые делятся практическими знаниями. Наставники дают подробную обратную связь по каждому домашнему заданию, помогая довести работу до высокого уровня, а также проводят вебинары по актуальным темам.
Возврат денег за обучение
Обучение можно оплатить в рассрочку на 12 месяцев, что делает старт более комфортным. Школа также предоставляет возможность получения субсидии, компенсирующей часть стоимости курса, а по окончании выдается сертификат.
Официальное подтверждение квалификации
После успешного прохождения всех этапов обучения вы получите сертификат, который станет подтверждением ваших навыков для будущих работодателей. Этот документ будет хорошим дополнением к вашему портфолио.
Подробную информацию, условия и акции проверяйте на странице онлайн-школы
ПерейтиПохожие курсы Разработка игр (геймдев) от XYZ School
Онлайн-курс «Unity-разработчик» от XYZ School поможет освоить программирование игр на C# и работу с движком Unity. За 10 месяцев вы создадите 2 игровых прототипа для портфолио, получите диплом о…
Онлайн-курс «C++ для разработки игр» от XYZ School поможет освоить язык программирования C++ и создать свою первую игру уже через 2 месяца обучения. За 6 месяцев вы получите навыки, которые можно…
Онлайн-курс «Разработчик игр на Unreal Engine» от XYZ School поможет научиться программировать на C++, разрабатывать игровые интерфейсы и механики. Подходит для тех, кто хочет стать Junior Unreal…
Онлайн-курс «Геймплей-программирование» от XYZ School поможет освоить создание механик шутеров в Unreal Engine. Курс рассчитан на 6 месяцев и подходит тем, кто хочет стать геймплей-программистом в…
Онлайн-курс «Инди-разработчик» от XYZ School поможет освоить профессию с нуля: за 19 месяцев вы научитесь программировать на C#, создавать пиксельную графику, работать с Unity и продвигать игры. По…
Онлайн-курс «Unity-разработчик» от XYZ School знакомит с созданием игр с нуля, последовательно раскрывая основы языка C# и объектно-ориентированного программирования. Программа охватывает ключевые…
Курсы XYZ School по другим направлениям
Вопросы и ответы о курсе
Что входит в программу курса?
Программа охватывает полный цикл создания игрового окружения: от лепки архитектуры и работы с модификаторами до текстурирования и настройки нодовых материалов. Отдельный бонусный блок посвящён созданию концепта окружения в 3DCoat, а итогом станет сборка игровой сцены в Unreal Engine. Также предусмотрены учебные и дипломные проекты для портфолио.
Как проходит обучение на курсе?
Обучение полностью онлайн в личном кабинете: вы смотрите видеолекции и прямые трансляции, выполняете домашние задания с проверкой преподавателей. Практические работы и дипломный проект помогают закрепить навыки и собрать портфолио. Заниматься можно из любого региона в удобном темпе.
Какой документ я получу после окончания?
По итогам обучения выдаётся удостоверение о повышении квалификации установленного образца. У школы есть лицензия на образовательную деятельность, поэтому можно оформить налоговый вычет.
Кому подойдёт этот курс?
Курс рассчитан на художников, которые хотят работать в игровой индустрии, и специалистов, желающих повысить квалификацию в 3D-моделировании. Вы получите навыки создания игровых локаций, улучшите моделирование окружения и научитесь работать в Unreal Engine. Начальный уровень — новичок со знанием программ.
Какие требования к уровню подготовки?
Для старта достаточно базового знакомства с 3D-программами — курс позиционируется как intermediate. В программе есть вводные уроки по интерфейсу 3DCoat и основам моделирования, чтобы вы могли освоиться. Если сомневаетесь в своих навыках, можно обсудить их с консультантом до старта.
Сколько длится обучение?
Курс рассчитан примерно на 5 месяцев. За это время вы последовательно проходите модули, выполняете практические задания и готовите дипломный проект. Темп обучения гибкий, поэтому можно совмещать с работой или учёбой.
Помогают ли с трудоустройством после курса?
У школы есть карьерный центр и крупное геймдев-сообщество, где можно получить советы по развитию в профессии. В рамках курса вы выполняете учебные и дипломные проекты, которые пополнят портфолио и помогут при поиске работы. Точные гарантии трудоустройства школа не заявляет.
Какая поддержка предусмотрена во время обучения?
Преподаватели проверяют домашние задания и дают обратную связь, а на прямых трансляциях можно задать вопросы по материалу. Также есть возможность обсудить свои цели и навыки с консультантом до начала курса. Это помогает держать темп и разбирать сложные темы.
Стоит ли сейчас изучать курс «3D-моделирование игрового окружения» от школы XYZ School
Этот курс для 3D-художников, которые уже освоили базу и хотят прокачаться в создании игровых окружений. Вы научитесь строить целые локации — от деревенских улиц до разрушенных городов — прямо в Unreal Engine, а итогом станет готовая сцена для портфолио.
Почему стоит прокачаться именно в окружении?
Игровые миры — это не только персонажи и анимация. Окружение задаёт атмосферу, погружает в сюжет и занимает до 70% видимой картинки. На курсе вы не просто повторяете туториалы, а работаете над целыми локациями, изучая пайплайн от блокинга до финального освещения. Программа построена вокруг практики: вы создаёте сцену, которая реально усилит ваше портфолио. Для работающего моделлера это шанс систематизировать навыки и добавить новую специализацию. Автор курса — практик, который знает, как устроена индустрия изнутри, поэтому вы получите не сухую теорию, а рабочие приёмы.
- Создание игровых локаций от деревень до разрушенных городов
- Работа в Unreal Engine — движке, на котором делают современные AAA-проекты
- Пополнение портфолио первой полноценной игровой сценой
Если вы уже работаете в 3D и хотите перейти на новый уровень, этот курс даст вам структуру и практику. Вы получите не просто знания, а готовую сцену для портфолио — и это главный аргумент для карьерного роста.
Как устроен процесс обучения?
Формат курса — авторский, с упором на вопросы и обратную связь. Вы сможете задать вопросы о профессии и формате заданий, а также обсудить свои текущие навыки с консультантом. Это помогает сразу понять, какие цели вы можете поставить и как быстрее их достичь. Первые уроки открываются сразу после записи — так вы оцените стиль преподавания до полной оплаты. Вас ждут практические задания, а не просто видеолекции — вы будете делать реальные шаги к своей сцене. В конце обучения выдаётся сертификат, который подтверждает ваш новый уровень.
- Доступ к первым урокам курса и секретный бонус
- Возможность забронировать встречу с консультантом
- Сертификат по итогам обучения
| Этап | Что вы делаете | Результат |
|---|---|---|
| Введение и постановка целей | Обсуждаете с консультантом навыки и задачи | Чёткий план развития под ваш уровень |
| Основы окружения | Изучаете пайплайн и инструменты UE | Понимание процесса создания локаций |
| Практика на сцене | Строите локацию от блокинга до детализации | Промежуточные результаты для портфолио |
| Финализация | Настраиваете свет и материалы | Готовая игровая сцена в портфолио |




