Шёл с нулевым знанием Unity, но уже через месяц почувствовал себя уверенно. ИИ-фишки реально добавляют изюминку — теперь мои враги не тупят, а подстраиваются под игрока. Домашние задания интересные, разбирают ошибки подробно. Отдельный респект за практику — делали несколько мини-игр, и это лучший способ научиться.
Спрос в России
Разработка игр — направление с живым интересом: около 460 тысяч запросов в месяц, но за год он заметно снизился. В категории геймдев уступает 1С-разработке и алгоритмам, хотя всё ещё опережает многие смежные темы.
Какие навыки получите после прохождения курса
Что вы освоите на курсе
- Установка Unity
- Обзор окон редактора: Сцена, Инспектор
- Игровой объект и его компоненты
- Манипулирование объектами на сцене
- Что такое программирование
- Что такое данные
- Что такое алгоритмы
- Знакомство с IDE: практика программирования, Code Style
- Установка Rider
- Первый Hello World
- Вывод данных в консоль Unity
- Первое приложение — проверка возраста (if/else)
- Автоформатирование код
- Переменные
- Условные операторы
- Циклы
- Методы
- Неймспейсы
- Поток исполнения
- Debugger и BreakPoint: основы отладки
- Создание гипотез и проверка их на практике
- Локализация проблемы
- Установка Rider
- Первый Hello World
- Вывод данных в консоль Unity
- Первое приложение — проверка возраста (if/else)
- Автоформатирование кода
- Проектирование игры
- Попытки слов
- Генерация рандомного слова
- Интеграция с терминалом
- Погружение в Гит (Git)
- Создание и работа с репозиторием
- Что такое commit
- Что такое ветка
- Слияние веток
- Иерархия GameObject и Transform
- Зависимости между компонентами
- RequireComponent
- SerializeField
- EnsureNotNull
- Разбор камеры из коробки
- Создание камеры как в фильмах
- Тряска камеры
- Target Groups
- Transposer
- Передвижение игрока
- Управление камерой
- Сбор монет
- Прохождение уровня
- Dictionary
- List
- HashSet
- Queue
- Stack
- Canvas — позиционирование в пространстве
- Anchor — якоря пользовательских интерфейсов
- Обзор компонентов пользовательского интерфейса
- Понятие View и Model
- DLL-библиотека в Unity
- Создание пользовательского интерфейса для игры
- EntryPoint и биндинг пользовательского интерфейса с моделью
- Конфиг игры с ScriptableObjects
- Понятие асинхронного программирования
- Стандартные Coroutine и их принцип работы
- Библиотека UniTask и продвинутая асинхронность
- Миграция с Coroutine на UniTask
- Rig-модели
- Animator
- Avatar Mask
- Переходы между анимациями
- Смешение анимаций
- Tap in moment
- Поток Клавиш
- Переключение анимаций
- Фоновая музыка
- Набор очков
- Particle System
- Эффекты конфетти
- Параметры воспроизведения
- Симуляция частиц
- Использование коллайдеров
- Проектирование метода
- Перехват исключений с добавлением контекста
- Правильная работа с исключениями
- Частые ошибки при использовании
- Принцип симуляции физики в Unity и FixedUpdate
- Работа с Rigidbody
- Обзор Collider: Sphere, Box, Capsule, Mesh
- Обзор Joint: Fixed, Hinge, Spring
- События OnTrigger и OnCollider
- Разработка архитектуры
- Спавн Объектов
- Сохранение прогресса
- ObjectPooling
- Задержка при стрельбе
- Введение в корутины
- Подвижные враги
- Ограничение поворота ствола
- Dotween
- Концепция Kanban
- Использование Trello
- Процесс разработки
- Права доступа для совместной разработки
- Назначение карточек
- Разбор технического задания на мелкие детали
- Работа с требованиями геймдизайна
- Выделение главных деталей
- Методика вычеркивания лишнего
- UML-схемы
- Создание карточек в Kanban-доске
- Git-репозитории
- Концепции Pull Request
- Распределение задач в команде
- Отслеживание прогресса в Trello
- Композиция и её преимущества перед наследованием
- Мышление от результата — контрактное мышление
- Создание объектов и методика их композиции
- Domain Driven Design (DDD)
- Формирование чётких вопросов
- Эффективный поиск в Google
- Использование ChatGpt
- Single Responsibility
- Open-Closed
- Liskov Substitution
- Interface Segregation
- Dependency Inversion
- Категории паттернов
- Пул объектов
- Фабрика
- Стратегия
- Декоратор
- Классический DI
- Использование контейнеров, их плюсы и их минусы
- Контексты контейнеров
- Внедрение зависимостей через конструкторы и методы
- Выделение контекстов
- Игровой цикл уровня
- Финиш игры
- Переход между уровнями
- WheelCollider
- Понятие State Machine
- Состояния и переходы
- Избавление от if/else hell
- Практическое создание NPC
- Debugger и Breakpoint
- Breakpoints management
- Conditional breakpoints
- Step in, Step out, Step over
- Фреймворк NUnit
- Создание Unit-тестов
- EditMode и PlayMode-тесты
- Понятие TDD
- Linq — удобная работа с коллекциями
- Удобные анимации с Dotween
- Null-Safety — повышение качества кода и свобода от внезапных NRE
- URP и его преимущества
- Интеграция URP
- Отличие от Built-in рендера
- Улучшение графики
- PostProcessing
- Что такое шейдер
- Работа с ShaderGraph
- Особенности WebGL
- Шаблон HTML
- Взаимодействие с JavaScript
- Поддержка разных типов устройств
- Создание аккаунта
- Личный кабинет
- Прохождение модерации
- Монетизация игры
- Классический DI
- Использование контейнеров, их плюсы и их минусы
- Контексты контейнеров
- Внедрение зависимостей через конструкторы и методы
- Польза удалённых конфигов
- Интеграция конфигов в код проекта
- Бизнес-ценность аналитики
- Интеграция аналитики в код проекта
- Часто используемые события аналитики
- Авторизация клиента
- Обработка исключительных ситуаций
- Кэширование актуальных данных
- Данные по умолчанию
- Встраивание таблицы лидеров в игру
- Лучший результат
- Выделение критериев призёров
- Специальный статус для призёров
- Что такое А/Б тест
- Бизнес-ценность А/Б тестов
- Тестирование с RemoteConfig и GameAnalytics
- Понятие доверительного интервала
- Интеграция А/Б тестов в код
- Работа с профайлером — производительность
- Методики обнаружения «бутылочных горлышек»
- Методы оптимизации CPU
- Методы оптимизации GPU
- Отличия от ООП
- Область применение ECS
- Обзор фреймворков
- Практика c ECS
- Преимущества и производительность ECS
- Порядок исполнение систем
- Симуляция большого количества объектов
- Модификация объектов
- Связь с Unity
Закрепление пройденного материала. Подготовка к дипломному проекту
- Как работать с нейросетями
- Как писать промпты
- Текстовые нейросети
- Нейросети для дизайна
- Нейросети для видео и анимации
- Нейросети для 3D-дизайна
- Монетизация ИИ-контента
- Финальный проект
- ИИ-навигатор по курсу
- Нейросети для разработки
- Нейросети для тестирования
- Боты и ИИ-агенты
- Нейросети для работы
- Составление резюме и сервисы для его создания
- Создание и правильное оформление профиля в LinkedIn
- Мягкие навыки, которые важны в рамках интервью
- Составление мотивационного письма
- Работа с поиском вакансий на различных сервисах
- Личные рекомендации Карьерного центра по поиску первой работы в ИТ
Защита дипломного проекта
Кому подойдёт этот курс
Новичкам в разработке игр
Научитесь разрабатывать игры с нуля и сможете быстро войти в индустрию: освоите движок Unity и язык программирования C#, создадите свои первые проекты и добавите их в портфолио.
C#-разработчикам
Расширите компетенции, освоите движок Unity и сможете применить свои навыки в разработке игр: освоите архитектуру игровых приложений, создадите проекты для портфолио и перейдёте в более творческую сферу.
Смежным специалистам в сфере ИТ
Освоите программирование на С# и создадите собственные игры, сможете применить новые навыки в текущей профессии, повысить свою ценность на рынке или полностью перейти в разработку игр.
Какие инструменты изучите
Зарплаты: Разработчик игр — 2026 год
Сильные и слабые стороны
- Выдаётся удостоверение о повышении квалификации и сертификат на английском языке
- Гарантия трудоустройства: возврат денег, если не найдёте работу, закреплено в договоре
- Обучение с наставником, который помогает и объясняет темы
- Формируется портфолио из собственных проектов
- Навыки включают Unity, C#, SOLID, оптимизацию, Git, тестирование и публикацию игр
- Формат самостоятельного обучения с наставником требует высокой самодисциплины
- Курс ориентирован на новичков и C#-разработчиков, для опытных может быть недостаточно глубоким
- Для освоения материала нужно самостоятельно выделять время на практику
- Обучение длится 6 месяцев, что может быть длительным для быстрого старта
Школа Академия Эдюсон
«Академия Эдюсон» — провайдер онлайн-курсов, ориентированный на профессиональное развитие в сферах управления, HR, бизнеса и технологий. В каталоге представлены программы по менеджменту, нейросетям и AI, аналитике, бухгалтерии и инженерным специальностям. Обучение проходит в формате самостоятельной работы с поддержкой наставника, что подходит для уровней от начального до продвинутого, включая специалистов, желающих освоить новые компетенции.
Помощь в поиске работы
После завершения обучения вы сможете претендовать на позиции разработчика игр: программа построена с учётом пожеланий работодателей на 2026 год, а в портфолио появятся пять проектов, созданных вами самостоятельно. Это поможет уверенно чувствовать себя на собеседованиях и быстрее найти работу по специальности.
Опытные преподаватели
Наставниками выступают практикующие специалисты по Unity, которые работали над проектами в зарубежных компаниях. Они не только делятся теорией, но и дают подробный разбор ваших работ: в программу включены четыре индивидуальные консультации от эксперта.
Возврат денег за обучение
Обучение можно оплатить в беспроцентную рассрочку на два года — это позволяет начать осваивать профессию без крупных единовременных затрат. По окончании вы получите удостоверение о повышении квалификации и дипломы, которые подтверждают полученные навыки.
Официальное подтверждение квалификации
По итогам курса вы станете обладателем сразу трёх документов: удостоверения о повышении квалификации, диплома Академии Эдюсон и версии диплома на английском языке. Это весомое дополнение к резюме, которое будет понятно как российским, так и зарубежным работодателям.
Подробную информацию, условия и акции проверяйте на странице онлайн-школы
ПерейтиПохожие курсы Разработка игр (геймдев) от Академия Эдюсон
Курсы Академия Эдюсон по другим направлениям
Вопросы и ответы о курсе
Кому подойдёт этот курс по разработке игр на Unity?
Платформа предлагает программу для новичков в геймдеве, C#-разработчиков и смежных ИТ-специалистов. Новички освоят движок и язык с нуля, а опытные программисты смогут применить навыки в игровой сфере и собрать портфолио.
Какие навыки я получу после прохождения курса?
Сервис заявляет, что вы научитесь создавать 2D и 3D-игры на Unity, программировать на C# с учётом SOLID, работать с анимациями, физикой и звуком. Также в программу входят оптимизация проектов, использование Git для командной работы, написание тестов и публикация игр на Yandex Games.
Что входит в учебную программу?
Курс охватывает установку и настройку Unity, основы программирования и C#, работу с GameObject и MonoBehaviour, а также создание игровых проектов. Отдельные модули посвящены отладке кода, работе с Git, анимациями и асинхронным кодом.
Какие документы я получу после обучения?
Академия Эдюсон выдаёт удостоверение о повышении квалификации и сертификат на английском языке. Это подтверждает завершение программы и может быть полезно для портфолио или резюме.
Как проходит обучение и есть ли поддержка?
Формат — самостоятельное обучение с наставником, который помогает разбирать темы и отвечает на вопросы. Платформа предупреждает, что такой подход требует самодисциплины и регулярной практики, чтобы успешно освоить материал за полгода.
Есть ли гарантия трудоустройства после курса?
Да, школа заявляет о гарантии трудоустройства: условие о возврате средств, если работа не будет найдена, закреплено в договоре. Также в процессе обучения формируется портфолио из собственных проектов, что помогает при поиске вакансий.
Какие инструменты и технологии я освою?
Вы научитесь работать с Unity, C#, Git, а также инструментами для оптимизации: Profiler, Frame Debugger, ObjectPooling и DOTween. В программу включены модульные тесты на NUnit, ECS для симуляций и публикация проектов под WebGL.
Стоит ли сейчас изучать курс «Разработчик игр на Unity + ИИ» от школы Академия Эдюсон
Этот курс — для тех, кто хочет войти в геймдев с нуля или уже пишет на C# и планирует освоить Unity. Программа построена вокруг практики: от установки редактора до создания собственных проектов с использованием ИИ. Даже если вы никогда не программировали, вы пройдете путь от базовых алгоритмов до рабочей игры в терминале.
Почему Unity и ИИ — это логичная пара для старта
Unity — один из самых востребованных движков в индустрии, а интеграция ИИ открывает дополнительные возможности для геймдизайна. На курсе вы не просто изучаете инструменты, а учитесь применять их в связке: создаете игровые механики, используя встроенные алгоритмы и элементы искусственного интеллекта. Программа включает 6 месяцев практики с поддержкой наставника, что помогает не бросить обучение на сложных темах.
- Освоите интерфейс Unity: сцены, инспектор, игровые объекты и компоненты.
- Изучите основы C#: переменные, циклы, методы — и сразу примените их в игровых задачах.
- Научитесь отлаживать код с помощью Debugger и BreakPoint — это сэкономит часы на поиске ошибок.
- Создадите первые проекты: от консольного приложения до игры «Угадай слово» с интеграцией ИИ.
Что вы получите после 6 месяцев обучения
Курс ориентирован на результат: вы не просто смотрите лекции, а выполняете практические задания и получаете обратную связь от наставника. Вы соберете портфолио из нескольких игровых проектов, которые можно показать работодателю или использовать как старт для собственных идей. По окончании выдается удостоверение, подтверждающее вашу квалификацию.
- Навыки создания 2D-игр на Unity с применением ИИ.
- Опыт работы с профессиональной IDE (Rider) и инструментами отладки.
- Понимание психологии программиста и методов решения проблем с багами.
- Готовое портфолио для старта в геймдеве.
| Этап обучения | Что вы делаете | Результат |
|---|---|---|
| Знакомство с Unity | Устанавливаете движок, изучаете окна редактора | Уверенная работа с базовыми объектами сцены |
| Основы C# | Пишете первые программы: переменные, условия, циклы | Понимание синтаксиса и логики языка |
| Отладка и баги | Используете Debugger, создаете гипотезы | Способность находить и исправлять ошибки |
| Создание игры | Проектируете игру «Угадай слово» с ИИ | Готовый игровой проект для портфолио |
Этот курс — разумный старт в геймдеве: вы получаете структурированную базу, практику и поддержку наставника, не переплачивая за лишний теоретический материал. Если вы готовы уделять время самостоятельной работе, результат не заставит себя ждать.






