Академия Эдюсон № Л035-01298-77/00374370

Разработчик игр на Unity + ИИ

Уровень сложности

Курс «Разработчик игр на Unity + ИИ» от Eduson Academy поможет освоить создание игр с использованием движка Unity и технологий искусственного интеллекта. Подходит для тех, кто хочет прокачать навыки разработки интерактивных приложений и игр. Получите востребованные навыки и расширьте карьерные возможности в игровой индустрии.

Официальный сайт
СтартБессрочно
Длительность6 мес.
ДокументУдостоверение
ТрудоустройствоЕсть
Рассрочка24 мес.

Спрос в России

Разработка игр — направление с живым интересом: около 460 тысяч запросов в месяц, но за год он заметно снизился. В категории геймдев уступает 1С-разработке и алгоритмам, хотя всё ещё опережает многие смежные темы.

45.1K 33.8K 22.5K 11.3K 0 0.04% 0.03% 0.02% 0.01% 0% Окт Ноя Дек Янв Фев Мар Апр Май Июн Июл Авг Сен
Тренд за год -34%
Квартальный тренд +12%
Сезонный всплеск +31%
Среднее в месяц (показов) 31307
Пиковый месяц (показов) 40985
Рост за год -26%
Сезонность Октябрь +31%
Спад Падающий

Какие навыки получите после прохождения курса

Разрабатывать 2D и 3D-игры на Unity с нуля до публикации Программировать на C# с соблюдением стиля кода и принципов SOLID Работать с анимациями, физикой, графикой и звуком в Unity Создавать игровые интерфейсы и асинхронный код Оптимизировать проекты с помощью Profiler, Frame Debugger, ObjectPooling и DOTween Использовать Git, Pull Requests, Trello и Kanban для командной работы Писать модульные тесты (NUnit) и применять TDD Разворачивать проекты под WebGL и публиковать игры на Yandex Games Разрабатывать на ECS для масштабных симуляций

Что вы освоите на курсе

49 модулей6 мес.

  • Установка Unity
  • Обзор окон редактора: Сцена, Инспектор
  • Игровой объект и его компоненты
  • Манипулирование объектами на сцене

  • Что такое программирование
  • Что такое данные
  • Что такое алгоритмы
  • Знакомство с IDE: практика программирования, Code Style
  • Установка Rider
  • Первый Hello World
  • Вывод данных в консоль Unity
  • Первое приложение — проверка возраста (if/else)
  • Автоформатирование код

  • Переменные
  • Условные операторы
  • Циклы
  • Методы
  • Неймспейсы
  • Поток исполнения

  • Debugger и BreakPoint: основы отладки
  • Создание гипотез и проверка их на практике
  • Локализация проблемы

  • Установка Rider
  • Первый Hello World
  • Вывод данных в консоль Unity
  • Первое приложение — проверка возраста (if/else)
  • Автоформатирование кода

  • Проектирование игры
  • Попытки слов
  • Генерация рандомного слова
  • Интеграция с терминалом

  • Погружение в Гит (Git)
  • Создание и работа с репозиторием
  • Что такое commit
  • Что такое ветка
  • Слияние веток

  • Иерархия GameObject и Transform
  • Зависимости между компонентами
  • RequireComponent
  • SerializeField
  • EnsureNotNull

  • Разбор камеры из коробки
  • Создание камеры как в фильмах
  • Тряска камеры
  • Target Groups
  • Transposer

  • Передвижение игрока
  • Управление камерой
  • Сбор монет
  • Прохождение уровня

  • Dictionary
  • List
  • HashSet
  • Queue
  • Stack

  • Canvas — позиционирование в пространстве
  • Anchor — якоря пользовательских интерфейсов
  • Обзор компонентов пользовательского интерфейса
  • Понятие View и Model

  • DLL-библиотека в Unity
  • Создание пользовательского интерфейса для игры
  • EntryPoint и биндинг пользовательского интерфейса с моделью
  • Конфиг игры с ScriptableObjects

  • Понятие асинхронного программирования
  • Стандартные Coroutine и их принцип работы
  • Библиотека UniTask и продвинутая асинхронность
  • Миграция с Coroutine на UniTask

  • Rig-модели
  • Animator
  • Avatar Mask
  • Переходы между анимациями
  • Смешение анимаций

  • Tap in moment
  • Поток Клавиш
  • Переключение анимаций
  • Фоновая музыка
  • Набор очков

  • Particle System
  • Эффекты конфетти
  • Параметры воспроизведения
  • Симуляция частиц
  • Использование коллайдеров

  • Проектирование метода
  • Перехват исключений с добавлением контекста
  • Правильная работа с исключениями
  • Частые ошибки при использовании

  • Принцип симуляции физики в Unity и FixedUpdate
  • Работа с Rigidbody
  • Обзор Collider: Sphere, Box, Capsule, Mesh
  • Обзор Joint: Fixed, Hinge, Spring
  • События OnTrigger и OnCollider

  • Разработка архитектуры
  • Спавн Объектов
  • Сохранение прогресса
  • ObjectPooling
  • Задержка при стрельбе
  • Введение в корутины
  • Подвижные враги
  • Ограничение поворота ствола
  • Dotween

  • Концепция Kanban
  • Использование Trello
  • Процесс разработки
  • Права доступа для совместной разработки
  • Назначение карточек

  • Разбор технического задания на мелкие детали
  • Работа с требованиями геймдизайна
  • Выделение главных деталей
  • Методика вычеркивания лишнего
  • UML-схемы
  • Создание карточек в Kanban-доске

  • Git-репозитории
  • Концепции Pull Request
  • Распределение задач в команде
  • Отслеживание прогресса в Trello

  • Композиция и её преимущества перед наследованием
  • Мышление от результата — контрактное мышление
  • Создание объектов и методика их композиции
  • Domain Driven Design (DDD)

  • Формирование чётких вопросов
  • Эффективный поиск в Google
  • Использование ChatGpt

  • Single Responsibility
  • Open-Closed
  • Liskov Substitution
  • Interface Segregation
  • Dependency Inversion

  • Категории паттернов
  • Пул объектов
  • Фабрика
  • Стратегия
  • Декоратор

  • Классический DI
  • Использование контейнеров, их плюсы и их минусы
  • Контексты контейнеров
  • Внедрение зависимостей через конструкторы и методы

  • Выделение контекстов
  • Игровой цикл уровня
  • Финиш игры
  • Переход между уровнями
  • WheelCollider

  • Понятие State Machine
  • Состояния и переходы
  • Избавление от if/else hell
  • Практическое создание NPC

  • Debugger и Breakpoint
  • Breakpoints management
  • Conditional breakpoints
  • Step in, Step out, Step over

  • Фреймворк NUnit
  • Создание Unit-тестов
  • EditMode и PlayMode-тесты
  • Понятие TDD

  • Linq — удобная работа с коллекциями
  • Удобные анимации с Dotween
  • Null-Safety — повышение качества кода и свобода от внезапных NRE

  • URP и его преимущества
  • Интеграция URP
  • Отличие от Built-in рендера
  • Улучшение графики
  • PostProcessing
  • Что такое шейдер
  • Работа с ShaderGraph

  • Особенности WebGL
  • Шаблон HTML
  • Взаимодействие с JavaScript
  • Поддержка разных типов устройств

  • Создание аккаунта
  • Личный кабинет
  • Прохождение модерации
  • Монетизация игры

  • Классический DI
  • Использование контейнеров, их плюсы и их минусы
  • Контексты контейнеров
  • Внедрение зависимостей через конструкторы и методы

  • Польза удалённых конфигов
  • Интеграция конфигов в код проекта
  • Бизнес-ценность аналитики
  • Интеграция аналитики в код проекта
  • Часто используемые события аналитики

  • Авторизация клиента
  • Обработка исключительных ситуаций
  • Кэширование актуальных данных
  • Данные по умолчанию

  • Встраивание таблицы лидеров в игру
  • Лучший результат
  • Выделение критериев призёров
  • Специальный статус для призёров

  • Что такое А/Б тест
  • Бизнес-ценность А/Б тестов
  • Тестирование с RemoteConfig и GameAnalytics
  • Понятие доверительного интервала
  • Интеграция А/Б тестов в код

  • Работа с профайлером — производительность
  • Методики обнаружения «бутылочных горлышек»
  • Методы оптимизации CPU
  • Методы оптимизации GPU

  • Отличия от ООП
  • Область применение ECS
  • Обзор фреймворков
  • Практика c ECS
  • Преимущества и производительность ECS

  • Порядок исполнение систем
  • Симуляция большого количества объектов
  • Модификация объектов
  • Связь с Unity

Закрепление пройденного материала. Подготовка к дипломному проекту

  • Как работать с нейросетями
  • Как писать промпты
  • Текстовые нейросети
  • Нейросети для дизайна
  • Нейросети для видео и анимации
  • Нейросети для 3D-дизайна
  • Монетизация ИИ-контента
  • Финальный проект

  • ИИ-навигатор по курсу
  • Нейросети для разработки
  • Нейросети для тестирования
  • Боты и ИИ-агенты
  • Нейросети для работы

  • Составление резюме и сервисы для его создания
  • Создание и правильное оформление профиля в LinkedIn
  • Мягкие навыки, которые важны в рамках интервью
  • Составление мотивационного письма
  • Работа с поиском вакансий на различных сервисах
  • Личные рекомендации Карьерного центра по поиску первой работы в ИТ

Защита дипломного проекта

Кому подойдёт этот курс

Новичкам в разработке игр

Научитесь разрабатывать игры с нуля и сможете быстро войти в индустрию: освоите движок Unity и язык программирования C#, создадите свои первые проекты и добавите их в портфолио.

C#-разработчикам

Расширите компетенции, освоите движок Unity и сможете применить свои навыки в разработке игр: освоите архитектуру игровых приложений, создадите проекты для портфолио и перейдёте в более творческую сферу.

Смежным специалистам в сфере ИТ

Освоите программирование на С# и создадите собственные игры, сможете применить новые навыки в текущей профессии, повысить свою ценность на рынке или полностью перейти в разработку игр.

Какие инструменты изучите

Unity C# Rider Git Trello NUnit WebGL Yandex Games GameAnalytics Remote Configs Cinemachine UniTask DOTween Zenject

Зарплаты: Разработчик игр — 2026 год

Junior 68 750 ₽
Middle 95 000 ₽
Senior 130 000 ₽
Team Lead 225 000 ₽

Сильные и слабые стороны

Сильные стороны5
  • Выдаётся удостоверение о повышении квалификации и сертификат на английском языке
  • Гарантия трудоустройства: возврат денег, если не найдёте работу, закреплено в договоре
  • Обучение с наставником, который помогает и объясняет темы
  • Формируется портфолио из собственных проектов
  • Навыки включают Unity, C#, SOLID, оптимизацию, Git, тестирование и публикацию игр
Слабые стороны4
  • Формат самостоятельного обучения с наставником требует высокой самодисциплины
  • Курс ориентирован на новичков и C#-разработчиков, для опытных может быть недостаточно глубоким
  • Для освоения материала нужно самостоятельно выделять время на практику
  • Обучение длится 6 месяцев, что может быть длительным для быстрого старта

Школа Академия Эдюсон

«Академия Эдюсон» — провайдер онлайн-курсов, ориентированный на профессиональное развитие в сферах управления, HR, бизнеса и технологий. В каталоге представлены программы по менеджменту, нейросетям и AI, аналитике, бухгалтерии и инженерным специальностям. Обучение проходит в формате самостоятельной работы с поддержкой наставника, что подходит для уровней от начального до продвинутого, включая специалистов, желающих освоить новые компетенции.

Все курсы

Помощь в поиске работы

После завершения обучения вы сможете претендовать на позиции разработчика игр: программа построена с учётом пожеланий работодателей на 2026 год, а в портфолио появятся пять проектов, созданных вами самостоятельно. Это поможет уверенно чувствовать себя на собеседованиях и быстрее найти работу по специальности.

Опытные преподаватели

Наставниками выступают практикующие специалисты по Unity, которые работали над проектами в зарубежных компаниях. Они не только делятся теорией, но и дают подробный разбор ваших работ: в программу включены четыре индивидуальные консультации от эксперта.

Возврат денег за обучение

Обучение можно оплатить в беспроцентную рассрочку на два года — это позволяет начать осваивать профессию без крупных единовременных затрат. По окончании вы получите удостоверение о повышении квалификации и дипломы, которые подтверждают полученные навыки.

Официальное подтверждение квалификации

По итогам курса вы станете обладателем сразу трёх документов: удостоверения о повышении квалификации, диплома Академии Эдюсон и версии диплома на английском языке. Это весомое дополнение к резюме, которое будет понятно как российским, так и зарубежным работодателям.

Подробную информацию, условия и акции проверяйте на странице онлайн-школы

Перейти

Похожие курсы Разработка игр (геймдев) от Академия Эдюсон

Вопросы и ответы о курсе

Кому подойдёт этот курс по разработке игр на Unity?

Платформа предлагает программу для новичков в геймдеве, C#-разработчиков и смежных ИТ-специалистов. Новички освоят движок и язык с нуля, а опытные программисты смогут применить навыки в игровой сфере и собрать портфолио.

Какие навыки я получу после прохождения курса?

Сервис заявляет, что вы научитесь создавать 2D и 3D-игры на Unity, программировать на C# с учётом SOLID, работать с анимациями, физикой и звуком. Также в программу входят оптимизация проектов, использование Git для командной работы, написание тестов и публикация игр на Yandex Games.

Что входит в учебную программу?

Курс охватывает установку и настройку Unity, основы программирования и C#, работу с GameObject и MonoBehaviour, а также создание игровых проектов. Отдельные модули посвящены отладке кода, работе с Git, анимациями и асинхронным кодом.

Какие документы я получу после обучения?

Академия Эдюсон выдаёт удостоверение о повышении квалификации и сертификат на английском языке. Это подтверждает завершение программы и может быть полезно для портфолио или резюме.

Как проходит обучение и есть ли поддержка?

Формат — самостоятельное обучение с наставником, который помогает разбирать темы и отвечает на вопросы. Платформа предупреждает, что такой подход требует самодисциплины и регулярной практики, чтобы успешно освоить материал за полгода.

Есть ли гарантия трудоустройства после курса?

Да, школа заявляет о гарантии трудоустройства: условие о возврате средств, если работа не будет найдена, закреплено в договоре. Также в процессе обучения формируется портфолио из собственных проектов, что помогает при поиске вакансий.

Какие инструменты и технологии я освою?

Вы научитесь работать с Unity, C#, Git, а также инструментами для оптимизации: Profiler, Frame Debugger, ObjectPooling и DOTween. В программу включены модульные тесты на NUnit, ECS для симуляций и публикация проектов под WebGL.

Стоит ли сейчас изучать курс «Разработчик игр на Unity + ИИ» от школы Академия Эдюсон

Этот курс — для тех, кто хочет войти в геймдев с нуля или уже пишет на C# и планирует освоить Unity. Программа построена вокруг практики: от установки редактора до создания собственных проектов с использованием ИИ. Даже если вы никогда не программировали, вы пройдете путь от базовых алгоритмов до рабочей игры в терминале.

Почему Unity и ИИ — это логичная пара для старта

Unity — один из самых востребованных движков в индустрии, а интеграция ИИ открывает дополнительные возможности для геймдизайна. На курсе вы не просто изучаете инструменты, а учитесь применять их в связке: создаете игровые механики, используя встроенные алгоритмы и элементы искусственного интеллекта. Программа включает 6 месяцев практики с поддержкой наставника, что помогает не бросить обучение на сложных темах.

  • Освоите интерфейс Unity: сцены, инспектор, игровые объекты и компоненты.
  • Изучите основы C#: переменные, циклы, методы — и сразу примените их в игровых задачах.
  • Научитесь отлаживать код с помощью Debugger и BreakPoint — это сэкономит часы на поиске ошибок.
  • Создадите первые проекты: от консольного приложения до игры «Угадай слово» с интеграцией ИИ.

Что вы получите после 6 месяцев обучения

Курс ориентирован на результат: вы не просто смотрите лекции, а выполняете практические задания и получаете обратную связь от наставника. Вы соберете портфолио из нескольких игровых проектов, которые можно показать работодателю или использовать как старт для собственных идей. По окончании выдается удостоверение, подтверждающее вашу квалификацию.

  • Навыки создания 2D-игр на Unity с применением ИИ.
  • Опыт работы с профессиональной IDE (Rider) и инструментами отладки.
  • Понимание психологии программиста и методов решения проблем с багами.
  • Готовое портфолио для старта в геймдеве.
Этап обученияЧто вы делаетеРезультат
Знакомство с UnityУстанавливаете движок, изучаете окна редактораУверенная работа с базовыми объектами сцены
Основы C#Пишете первые программы: переменные, условия, циклыПонимание синтаксиса и логики языка
Отладка и багиИспользуете Debugger, создаете гипотезыСпособность находить и исправлять ошибки
Создание игрыПроектируете игру «Угадай слово» с ИИГотовый игровой проект для портфолио

Этот курс — разумный старт в геймдеве: вы получаете структурированную базу, практику и поддержку наставника, не переплачивая за лишний теоретический материал. Если вы готовы уделять время самостоятельной работе, результат не заставит себя ждать.

Последние отзывы

4.9Рейтинг школы на основе открытых данных в Яндекс и рейтинговых площадках, включая Darkplay

Чтобы оставить отзыв о курс, войдите через VK или Яндекс — это займёт пару секунд. Мы просим входить, чтобы отзывы были настоящими.

Иван Власов30 сентября 2026Отзыв не проверен

Курс, который затягивает

Шёл с нулевым знанием Unity, но уже через месяц почувствовал себя уверенно. ИИ-фишки реально добавляют изюминку — теперь мои враги не тупят, а подстраиваются под игрока. Домашние задания интересные, разбирают ошибки подробно. Отдельный респект за практику — делали несколько мини-игр, и это лучший способ научиться.

Академия Эдюсон
Алла Д.22 октября 2026Отзыв не проверен

Хороший старт в геймдев

Курс понравился, хотя местами хотелось больше углубиться в архитектуру кода. Зато сценарии с ИИ объяснены максимально понятно — даже я, больше дизайнер, чем программист, во многом разобралась. Подача живая, без спящих лекций. Для первой ступени в разработке игр — топ, всем рекомендую.

Академия Эдюсон
Фёдор Морозов8 сентября 2026Отзыв не проверен

Unity + ИИ = огонь

Наконец-то нашёл курс, где не просто учат тыкать кнопки, а объясняют механику и логику ИИ. Прошёл неделю назад, уже собрал демку для портфолио – на собеседованиях глаз загорается, когда рассказываю про нейросетевых ботов. Учиться не скучно, много практики, чувствуешь прогресс каждую неделю. Отличная база для роста в индустрии.

Академия Эдюсон
Все отзывы

Похожие курсы от других школ

Разработка игр (геймдев)

Сравните похожие программы других онлайн-школ — возможно, среди них найдётся более выгодное предложение по цене и условиям обучения.

Дизайнер игр с нуля Академия ТОП (Top Academy)
5 380 ₽
5.0
Unity-разработчик. Тариф базовый XYZ School
5 775 ₽/мес.
5.0
C++ для разработки игр XYZ School
7 525 ₽/мес.
5.0
Unreal Engine - разработчик. Тариф базовый XYZ School
5 438 ₽/мес.
5.0
Геймплей-программирование XYZ School
7 421 ₽/мес.
5.0
3D-моделирование игрового окружения XYZ School
8 050 ₽/мес.
5.0
Инди-разработчик. Тариф базовый XYZ School
5 912 ₽/мес.
5.0
Продюсер игр с нуля Skillbox
612 ₽/мес.
5.0
(Архив) Профессия Разработчик игр на Unity с нуля до Middle GeekBrains
4 494 ₽/мес. −40%
5.0
Профессия Разработчик игр на Unreal Engine 5 с нуля GeekBrains
4 848 ₽/мес. −55%
5.0
Разработка игр на Unity для детей Skillbox
106 286 ₽ 74 400 ₽ −30%
5.0
Дизайн и программирование игр в Roblox Studio Skillbox
106 286 ₽ 74 400 ₽ −30%
5.0
Профессия Java-разработчик + ИИ Skillbox
4 304 ₽/мес.
5.0
Разработка игр на Unity Skillbox
7 475 ₽/мес. −35%
5.0
ИТ-старт: разработка игр в Construct Skillbox
7 162 ₽/мес. −35%
5.0
Продвинутая разработка игр Skillbox
6 709 ₽/мес. −35%
5.0
Программирование и дизайн в Roblox Skillbox
4 318 ₽/мес. −35%
5.0
Создание игр в Roblox для детей. Программирование на Lua КиберУм
1 650 ₽/мес.
5.0
Создание игр. Программирование в Scratch КиберУм
1 650 ₽/мес.
5.0
Создание игр в Unity для детей. Программирование на C# КиберУм
1 650 ₽/мес.
5.0
Создание игр на Python для детей КиберУм
6 600 ₽
5.0
Cоздания игр в Roblox и лвл дизайн КиберУм
1 650 ₽/мес.
5.0
Создание игр в Minecraft КиберУм
1 650 ₽/мес.
5.0
Создание игр для самых маленьких в Scratch JR КиберУм
1 650 ₽/мес.
5.0
Курс «Специалист по технологиям производства анимационного кино» Единый центр обучения
1 917 ₽/мес. −15%
5.0
Курс «Специалист подготовительного периода анимационного кино» Единый центр обучения
1 917 ₽/мес. −15%
5.0
Разработка игр Middle PRO Skillbox
165 143 ₽ 115 600 ₽ −30%
5.0
Разработчик игр на Unreal Engine с нуля Нетология
2 719 ₽/мес. −53%
5.0
Разработчик игр на Unity Нетология
3 439 ₽/мес. −53%
5.0
Онлайн-курс Разработка игр на Unity Бруноям
1 370 ₽/мес.
5.0
Показать ещё (20/30)
Разработчик игр на Unity + ИИ
4.9 Академия Эдюсон
5 412 ₽/мес.
-70%
Подробнее